Trois escape room pour une découverte du patrimoine et de l'Histoire de façon ludique.
Intriguant
1307, les croisés et les templiers sont revenus des terres saintes, celles-ci ont été reprises. Vous êtes récemment entrés dans l'ordre des Templiers, le grand maître vous fait mander pour prouver votre valeur et vos compétences en vue de la future croisade en préparation.
... Vous aurez une heure pour réussir cette épreuve initiatique dans cette mystérieuse crypte macabre des seigneurs de Picquigny qui ont fait les croisades et à vous de déjouer l'ingéniosité du grand maître !!!!!!!!!!!
Ouvert
Inquiétant
Philippe Le Bel, Roi de France, tente de contrôler l'ordre des Templiers, le pape Clément tente de s'y opposer. Le vendredi 13 octobre 1307, les sénéchaux et baillis du Royaume de France exécutent la missive royale, ils doivent arrêter tous les Templiers et les "questionner" ...
Dans cet escape game, vous êtes Templiers, enfermés dans une geôle au fin fond des souterrains et vous avez une heure pour échapper aux terribles inquisiteurs et à leur bourreau !
Ouvert
Amusant
Le seigneur doit marier sa fille et en cadeau de mariage il veut offrir un château et les bijoux de la famille. MAIS, le maître bâtisseur a eu un accident et il a perdu la mémoire. A vous de reconstituer la maquette du château et de retrouver les bijoux qu'il devait garder précieusement.
Se joue en famille avec enfants sachant lire. Toutefois pour commencer une toute première expérience en escape game cette salle convient à tout âge. Certaines énigmes sont spécifiquement conçues pour les adultes.
Fermé
ATTENTION AUCUNE POSSIBILITÉ DE RAJOUTER UN PARTICIPANT même si vous en faites la demande
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